Showing posts with label gra. Show all posts
Showing posts with label gra. Show all posts

Monday, 23 June 2014

Computer Game - Buildings Designs


"Can fifteen years of imaginary training really be put to use? Apparently, it can."
"Oldboy", the movie
 


Long, long time ago(which means in November last year) I got a proposition of working on building designs for a computer role play game in a fantasy style. Perfectly for me! Floor plans, cross sections, thinking on proper construction systems - that's something directly related with my education. On the other hand the subject - buildings for diverse humanoids from various civilizations - was perfectly matched with my interests.
Projects were (and still are being) developed for a spanish studio Tenth Dimension and their game "Isoland". Maybe you'll hear about it one day :D.

Dawno, dawno temu (tzn. w listopadzie zeszłego roku) dostałam propozycję pracy nad projektowaniem budynków do komputerowej gry RPG w stylu fantasy. Idealnie dla mnie! Rzuty kondygnacji, przekroje, opracowywanie odpowiednich układów konstrukcyjnych  - to coś bezpośrednio związanego z moim wykształceniem. Z kolei tematyka , a więc budynki dla rozmaitych człekopodobnych stworzeń z różnych cywilizacji, trafiła idealnie w mój obszar zainteresowań.
Projekty zostały zrobione (i wciąż są opracowywane) dla hiszpańskiego studia Tenth Dimension, do gry "Isoland". Może kiedyś o niej usłyszycie :D.


1. House designs for a race called Queronts which lives in volcanic areas. It's a strong though not very sophisticated race with some dose of magic skills. Houses are made of material which is easily accessible there, namely basalt blocks which can be connected with acid-resistant steel (volcanic vapours can be quite corrodent). Small openings, simple form and even more simply construction. More "advanced" houses are covered with magic runes.

1. Projekt domów dla rasy Querontów zamieszkującej tereny wulkaniczne. To silna i dość mało zaawansowana technicznie rasa z pewnymi zdolnościami magicznymi. Domy zbudowane są z materiału łatwo dostępnego na tych terenach - bazaltowych bloków ew. połączonych kwasoodporną stalą (opary wulkaniczne są nieco żrące). Małe otwory w ścianach, niewyszukana forma i prosta konstrukcja. Bardziej "zaawansowane" domostwa są pokryte magicznymi runami.



2. Military building for the same race. Large, rough stone blocks and openwork steel elements. The building itself consist of stone cubes surrounding hexagonal training court. The whole complex of buildings is sheltered with a high palisade and a moat filled with liquid lava. The gatehouse also makes it difficult to break through (hopefully).

2. Budynek wojskowy dla tej samej rasy. Duże, nieobrobione bloki kamienne oraz ażurowe stalowe elementy.  Sam budynek składa się z kamiennych kubików otaczających sześciokątny plac do ćwiczeń. Cały kompleks osłonięty jest wysoką palisadą oraz fosą z płynną lawą. Przez budynek bramny też nie łatwo się przedrzeć (miejmy nadzieję).



3. The main building on the mining platform - I've got serious problems with devising shorter name - any ideas? According to plan the building was meant to develop during the game: the more workers - the higher habitable tower, the more resources- the more magazines and treatment tools.  Narrow stairs, which create a slit in a simple form of the main building, lead to a portal on the roof.

3. Główny budynek na platformie wydobywczej - mam poważne problemy z nadaniem mu skróconej nazwy - jakieś pomysły? Założenie było takie, żeby budynek mógł się rozrastać w trakcie gry:  im więcej robotników, tym wyższa wieża mieszkalna, im więcej surowców tym więcej magazynów i urządzeń do ich obróbki. Na dachu budynku znajduje się portal, do którego prowadzą wąskie schody stanowiące szczelinę w prostej bryle budynku.



4. Various tools for  processing resources. Devising of how it all should work took me quite a lof of time but thankfully there is an Internet!

4. Rozmaite urządzenia do obróbki surowców. Całkiem sporo czasu zajęło mi obmyślenie, jak to wszystko ma działać, ale na szczęście Internet bywa niesamowicie pomocny!



As far as I know 3D models haven't been done yet and I'd really love to see them... I'm affraid that it'll take a lot of time before the game will be finished (as it usually happens in case of games) but luckily I can present  you my sketches right now.

Z tego co wiem, modele 3D jeszcze nie powstały, a bardzo chciałabym je zobaczyć... Obawiam się, że dużo czasu upłynie, zanim gra ujrzy światło dzienne (jak to zwykle z grami komputerowymi bywa), ale szczęśliwie mogę dzielić się z Wami moimi szkicami w miarę na bieżąco. 

Thursday, 3 October 2013

Fantasy Locations (part 2)


" Beyond the horizon of the place we lived when we were young
In a world of magnets and miracles
Our thoughts strayed constantly and without boundary"

Pink Floyd, "High Hopes" 

Presentation of the next group of illustrations for "Loot Lust" series - a mysterious fantasy game. One of a few things I know about it is the fact, that there will be grim castles, dark forests, inaccessible mountains , sharp rocks... You can check it yourself  (in this and the previous post). Actually this is only a part of sceneries where the action takes place because I was commissioned to illustrate one of several levels.
The biggest challenge was to show vast spaces and long distances on a flat sheet of paper (well, paper for drawing is usually flat :) ). Considering that those illustrations are monochromatic I couldn't use the fact, that the warm-colored elements of landscapes seem to be closer than the cold-colored ones. Anyway I could still play with saturation of details in the foreground and delicate painting in the background.
 
Prezentacja dalszej części ilustracji z serii "Loot Lust" - tajemniczej gry fantasy, o której wiem głównie to, że będą tam ponure zamczyska, ciemne lasy, niedostępne górskie zbocza, ostre skały... Zresztą możecie zobaczyć sami (w tym oraz poprzednim wpisie). Właściwie to tylko część miejsc, gdzie będzie się odbywać akcja, ponieważ zlecono mi ilustrowanie jednego z kilku etapów. 
Największym wyzwaniem było pokazanie rozległych przestrzeni i dużych odległości na płaskiej kartce papieru (cóż, kartki papieru do rysowania zazwyczaj są płaskie :) ). Biorąc pod uwagę, że ilustracje są monochromatyczne, nie można było wykorzystać faktu, że elementy krajobrazu w ciepłej kolorystyce wydają się być bliżej, niż te w chłodnej. Pozostała na szczęście   możliwość nasycenia detalami pierwszego planu oraz malowanie dalszych planów bardziej rozwodnioną akwarelą.

"Bloody Needles" -a  frosty, rocky landscape with caves full of menaces.
"Bloody Needles" - mroźny, skalisty obszar z jaskiniami pełnymi niebezpieczeństw

"Sothene Ramparts" - an abandoned temple in the snowy mountains
"Sothene Ramparts" - opuszczona świątynia w ośnieżonych górach

"Lon Feldine" - an inaccessible fort in the mountain canyon
"Lon Feldine" - niedostępny fort w górskim kanionie

"Craven Digs" - this inventive machinery is certainly used for extracting SOMETHING VERY IMPORTANT. Hopefully one day I'll find out what that "SOMETHING (...)" is.
"Craven Digs" - ta przemyślana maszyneria z pewnością służy do wydobywania CZEGOŚ NIEZWYKLE WAŻNEGO. Być może kiedyś dowiem się, czym to "COŚ (...)" jest.

A little bit more information about the game can be found on a "company website" http://www.wagglegames.com/Site/Coming_Soon....html  

Nieco więcej informacji o samej grze znajduje się na "stronie firmowej"   http://www.wagglegames.com/Site/Coming_Soon....html 

Thursday, 26 September 2013

Fantasy Locations (part 1)

“But it's the truth even if it didn't happen.” 
Ken Kesey, "One Flew over the Cockoo's Nest"



Hi all! I'd like to show you some of scenery illustrations I made for an upcoming  game called "Loot Lust" http://www.wagglegames.com/Site/Coming_Soon....html . Fantasy landscapes are definitely my favorite themes! Illustrations were finished over a year ago but the game itself is still in the preparation phase. They were made with pen and watercolors. Afterwards their color was digitally adjusted.

Witajcie! Chciałabym pokazać Wam część ilustracji, które zrobiłam do gry "Loot Lust" http://www.wagglegames.com/Site/Coming_Soon....html . Fantastyczne krajobrazy są zdecydowanie moim ulubionym tematem! Ilustracje są wprawdzie skończone od przeszło roku, jednak sama gra jest jeszcze w fazie przygotowań. Zostały wykonane piórkiem i akwarelą, a następnie ujednolicone kolorystycznie komputerowo. 




Somehow I cannot cobble together any spirited sentence  today. Perhaps I'll demonstrate the eloquence next week, while presenting other works from the series :)

Jakoś ciężko mi sklecić dzisiaj porywającą wypowiedź.  Być może w przyszłym tygodniu wykażę się większą  elokwencją przy okazji prezentacji kolejnych ilustracji z tej serii :)