"Can
fifteen years of imaginary training really be put to use? Apparently, it can."
"Oldboy", the movie
Long, long time ago(which means in November last year) I got a proposition of working on building designs for a computer role play game in a fantasy style. Perfectly for me! Floor plans, cross sections, thinking on proper construction systems - that's something directly related with my education. On the other hand the subject - buildings for diverse humanoids from various civilizations - was perfectly matched with my interests.
Dawno, dawno temu (tzn. w listopadzie zeszłego roku)
dostałam propozycję pracy nad projektowaniem budynków do komputerowej gry RPG w
stylu fantasy. Idealnie dla mnie! Rzuty kondygnacji, przekroje, opracowywanie
odpowiednich układów konstrukcyjnych -
to coś bezpośrednio związanego z moim wykształceniem. Z kolei tematyka , a więc
budynki dla rozmaitych człekopodobnych stworzeń z różnych cywilizacji, trafiła
idealnie w mój obszar zainteresowań.
Projekty zostały zrobione (i wciąż są opracowywane) dla
hiszpańskiego studia Tenth Dimension, do gry "Isoland". Może kiedyś o niej usłyszycie :D.
1. House designs for a race called
Queronts which lives in volcanic areas. It's a strong though not very
sophisticated race with some dose of magic skills. Houses are made of material
which is easily accessible there, namely basalt blocks which can be connected
with acid-resistant steel (volcanic vapours can be quite corrodent). Small
openings, simple form and even more simply construction. More "advanced"
houses are covered with magic runes.
1. Projekt domów
dla rasy Querontów zamieszkującej tereny wulkaniczne. To silna i dość mało
zaawansowana technicznie rasa z pewnymi zdolnościami magicznymi. Domy zbudowane
są z materiału łatwo dostępnego na tych terenach - bazaltowych bloków ew.
połączonych kwasoodporną stalą (opary wulkaniczne są nieco żrące). Małe otwory
w ścianach, niewyszukana forma i prosta konstrukcja. Bardziej "zaawansowane"
domostwa są pokryte magicznymi runami.
2. Military building for the same race.
Large, rough stone blocks and openwork steel elements. The building itself
consist of stone cubes surrounding hexagonal training court. The whole complex
of buildings is sheltered with a high palisade and a moat filled with liquid
lava. The gatehouse also makes it difficult to break through (hopefully).
2. Budynek wojskowy
dla tej samej rasy. Duże, nieobrobione bloki kamienne oraz ażurowe stalowe elementy.
Sam budynek składa się z kamiennych
kubików otaczających sześciokątny plac do ćwiczeń. Cały kompleks osłonięty jest
wysoką palisadą oraz fosą z płynną lawą. Przez budynek bramny też nie łatwo się
przedrzeć (miejmy nadzieję).
3. The main building on the mining platform -
I've got serious problems with devising shorter name - any ideas? According to
plan the building was meant to develop during the game: the more workers - the
higher habitable tower, the more resources- the more magazines and treatment
tools. Narrow stairs, which create a
slit in a simple form of the main building, lead to a portal on the roof.
3. Główny budynek na
platformie wydobywczej - mam poważne problemy z nadaniem mu skróconej nazwy
- jakieś pomysły? Założenie było takie, żeby budynek mógł się rozrastać w
trakcie gry: im więcej robotników, tym
wyższa wieża mieszkalna, im więcej surowców tym więcej magazynów i urządzeń do
ich obróbki. Na dachu budynku znajduje się portal, do którego prowadzą wąskie
schody stanowiące szczelinę w prostej bryle budynku.
4. Various tools for processing resources. Devising of how it
all should work took me quite a lof of time but thankfully there is an
Internet!
4. Rozmaite
urządzenia do obróbki surowców. Całkiem sporo czasu zajęło mi obmyślenie,
jak to wszystko ma działać, ale na szczęście Internet bywa niesamowicie pomocny!
As far as I
know 3D models haven't been done yet and I'd really love to see them... I'm
affraid that it'll take a lot of time before the game will be finished (as it
usually happens in case of games) but luckily I can present you my sketches right now.
Z tego co wiem, modele 3D jeszcze nie powstały, a bardzo chciałabym je zobaczyć... Obawiam się, że dużo czasu upłynie, zanim gra ujrzy światło dzienne (jak to zwykle z grami komputerowymi bywa), ale szczęśliwie mogę dzielić się z Wami moimi szkicami w miarę na bieżąco.